모임 활동 정하기 — 꼴찌 모드로 진행하는 방법
모임을 마치며 한 사람이 다음 활동을 맡는 가벼운 놀이를 위한 안내입니다. 참가자가 동의한 활동과 선택 규칙을 먼저 정하고 게임을 시작하세요. 레이스는 실제 경기 결과를 사용하며 참가자별 동일 당첨 확률을 보장하지 않습니다.
활동부터 함께 선택하세요
‘다음 노래 한 곡 고르기’, ‘오늘 즐거웠던 순간 한 문장 말하기’, ‘다음 라운드 주제 제안하기’처럼 바로 끝낼 수 있는 활동 중 참가자가 직접 고릅니다. 어떤 활동도 모두에게 부담 없다고 가정하지 마세요. 원하지 않는 사람은 시작 전에 참여를 제외하거나 관전만 할 수 있습니다.
사생활 공개, 사진·게시물 공개, 음식 섭취, 지출이나 장기간 의무를 선택의 대가로 요구하지 않습니다. 결과가 나온 뒤 더 어려운 활동으로 바꾸지 마세요.
6명 중 마지막까지 남은 한 명 정하기
- 가상 명단 체험에서 하늘·바다·구름·나무·햇살·별빛 6명을 확인합니다.
- 맵은 ‘마을 경주’, 아이템은 0개, 당첨 인원은 1명으로 둡니다. 당첨 방식을 ‘꼴찌부터’로 직접 바꿉니다.
- 레이스 주제에 미리 합의한 활동을 적고 참가자에게 설정을 보여줍니다.
- ‘레이스 시작!’을 누릅니다. 중간의 꼴찌가 아니라 최종 발표를 확인합니다. 남은 참가자가 설정한 당첨 인원과 같아지면 결과가 정해집니다.
- 필요하면 ‘명단 복사’로 활동과 선택된 이름을 함께 남깁니다. 사진이 포함된 이미지는 당사자가 동의한 범위에서만 공유하세요.
설정부터 연습하기
6명 가상 명단으로 열기 → 당첨 방식을 ‘꼴찌부터’로 바꾸세요.
기존 명단과 설정은 보존됩니다. 체험 변경은 페이지를 떠나면 사라집니다. 아이템을 0개로 해도 기본 속도와 경기 변화가 있어 균등한 제비뽑기와 같지 않습니다.
누락이나 오류가 생겼다면
시작 전 인원이 다르면 참가 선택부터 고칩니다. 서버 연결 실패로 경기가 시작되지 않았다면 연결을 확인한 뒤 재시도합니다. 경기 중단이나 명단 누락 후 다시 진행할지는 시작 전에 합의한 기준을 따르세요. 결과가 마음에 들지 않는다는 이유만으로 반복하지 않습니다.
다음 모임에서 다시 쓸 때
실제 명단으로 사용할 때는 ‘내 명단으로 돌아가기’를 선택하세요. 이전 담당자를 제외하려면 카드를 눌러 출전을 해제하고 참가 수를 확인합니다. 참가 해제와 명단 삭제는 다릅니다. 체험의 가상 명단은 실제 보관함에 추가되지 않습니다.
확률 인증이나 공식 감사가 필요한 결정에는 이 게임을 사용하지 마세요. 추첨 원리와 검증 범위, 1등부터 1명 선택한 실행 예시에서 다른 방식과 비교할 수 있습니다.