한 명 뽑기와 팀 나누기 — 목적에 맞는 방법 고르기
먼저 결과가 ‘몇 명의 당첨자’인지 ‘모든 사람의 소속 팀’인지 정하세요. 두 일은 필요한 입력과 결과 형식이 다릅니다. 화면이 화려한지와 동일 확률이 검증됐는지도 별개입니다.
결과부터 고르면 설정이 짧아집니다
| 원하는 결과 | 사용할 방법 | 설정과 확인 |
|---|---|---|
| 모임 6명 중 담당 1명 | 랜덤레이스 | 당첨 1명, 1등부터 또는 꼴찌부터. 최종 발표에서 확인 |
| 12명 모두를 3모둠에 배정 | 팀 배정 | 3팀, 정원 4·4·4명. 결과에 12명이 한 번씩 포함되는지 확인 |
| 10명을 크기가 다른 팀에 배정 | 팀 배정 | 팀별 정원을 직접 입력. 합계는 10명이어야 함 |
| 주간 순번표·교실 좌석표 | 별도 표 작성 | 이 사이트에는 자동 일정·좌석표 생성 기능이 없음 |
| 동일 확률과 감사 기록이 필요한 추첨 | 요건을 충족하는 검증된 별도 절차 | 이 사이트는 외부 인증·변조 방지 증명서를 제공하지 않음 |
랜덤레이스와 팀 배정, 같은 부분과 다른 부분
둘 다 회원가입 없이 이름을 입력하고 결과를 볼 수 있습니다. 명단은 현재 브라우저에 보관되고 결과를 텍스트나 이미지로 남길 수 있습니다.
레이스는 2~500명이 실제로 달린 경기 결과를 사용합니다. 당첨 인원은 1명부터 출전 인원보다 한 명 적게까지 정할 수 있습니다. 맵과 아이템은 경기에 영향을 줍니다. 참가자별 기본 속도 조건도 다를 수 있으므로 동일 확률의 번호 추첨과 같은 원리라고 설명할 수 없습니다.
팀 배정은 2~100명을 정원에 맞게 나눕니다. 결과를 시작할 때 정하므로 기계팔을 기다리지 않고 ‘연출 없이 결과’로 볼 수 있습니다. ‘추첨 다시 보기’는 같은 결과를 재생합니다. 레이스처럼 결승 순위로 조를 나누지 않습니다.
종이·룰렛·번호 추첨과 비교할 때 확인할 항목
- 종이 제비뽑기: 기기 없이 할 수 있지만 같은 크기·접힘의 종이, 충분한 섞기와 구별 가능한 표시가 없는지 확인해야 합니다. 단순한 이론 확률과 실제 준비 상태를 구분하세요.
- 사다리타기: 경로를 따라 결과를 확인할 수 있습니다. 입력·경로 생성 방식에 따라 결과 특성이 달라지므로 화면만으로 균등 확률을 판단할 수 없습니다.
- 온라인 룰렛·번호 추첨: 빠른 결과가 필요한 경우 살펴볼 수 있습니다. 이름 중복 처리, 여러 명 추첨 시 중복 허용 여부, 난수 방식과 기록 제공 여부는 도구마다 확인해야 합니다.
특정 외부 서비스를 시험해 순위를 매긴 비교가 아닙니다. 이전 문서의 ‘레이스 공정성 매우 높음’ 같은 평가는 검증 근거가 없어 삭제했습니다. 현재 확인한 범위는 추첨 원리와 검증 범위에 공개합니다.
6명 레이스 체험 · 12명 팀 배정 체험 — 기존 보관함을 바꾸지 않고 두 결과 방식을 비교할 수 있습니다.
같은 명단으로 실행해 본 사례
- 6개 별명을 입력해 정리 담당 1명 뽑기 — 입력·설정·최종 발표·복사 결과
- 12명 3팀에서 결석 후 10명 3팀으로 — 정원 수정·배정 결과·기록 저장
- 수업 전 준비부터 결과 배부까지 — 모둠표가 필요한 상황의 사용 절차
가상 명단의 실행 예시입니다. 실제 모임에서는 시작 전에 대상 명단·결과 해석·중단 및 누락 시 처리 기준을 함께 확인하세요. 공개된 과정이나 화면 캡처만으로 공정성 문제가 모두 해결되는 것은 아닙니다.